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Efectos especiales (inglés - special effects o corto SFX o SPFX) se utilizan en la industria de cine o en televisiónpara visualizar escenas que no se puede conseguir por medios normales,como por ejemplo un viaje al espacio. También se utilizan cuando lageneración del efecto por medios normales es demasiado cara opeligrosa, como explosiones etc.. Asimismo, también se utilizan paramejorar elementos en películas que ya se han realizado, por medio de lainclusión, extracción y mejoramiento de objetos dentro de una escena.

Existen muchas técnicas de efectos especiales de tipo visual, quevan desde efectos tradicionales en salas de teatro, pasando portécnicas clásicas de filmación inventadas a principios del siglo XX, tales como fotografía de imágenes aéreas, hasta las técnicas gráficas de computadoras modernas.

A menudo se utilizan diferentes técnicas en conjunto en una escena o toma para alcanzar el efecto deseado.

Con frecuencia los efectos especiales son "invisibles", es decir, laaudiencia no se da cuenta de que se tratan de efectos especiales. Unejemplo de esto son los escenarios de películas históricas donde laarquitectura y alrededores son recreados por medio de efectosespeciales.

Tabla de contenidos

1 Tipos de efectos especiales

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Tipos de efectos especiales

Ópticos

  • Transparencias: consisten en rodar a unos actores en estudio, perocreando la impresión de que no se encuentran en él. Parece que estánconduciendo un coche, en medio de la playa o en la calle.
  • Maquetas: Sistema Zoptic: consiste en un proyector y en una cámara,pero la peculiaridad reside en que el zoom de la cámara estásincronizado con el del proyector. De esta forma, cuando el zoom de lacámara se acerca, el del proyector también se acerca y viceversa (dandola sensación de movimiento).


Digitales

(vea también efectos visuales )

  • Pantalla azul: consiste en rodar separadamente un fondo y unpersonaje u objeto que luego se unirán. El personaje u objeto se rodarásobre una superficie habitualmente de color azul. Posteriormente seelimina el color azul y queda un personaje sobre un espaciotransparente que será rellenado con la placa de fondo.
  • Creación de seres por ordenador: consta de 3 fases. El primer pasoes la modelación en escayola y a pequeña escala del futuro sersintético. Más tarde, se explora con un escáner y se le otorgatridimensionalidad con una estructura de mallas que cumple la funciónde esqueleto digital. La tercera fase consiste en establecer losmovimientos, fotograma a fotograma, con la paleta gráfica, añadiéndoleen el caso de los humanos los huesos, los músculos y la piel, con elobjetivo confesado de proporcionar sensación verosímil de movimiento.Para recrear el movimiento y el dinamismo en los seres virtuales seprocede primeramente a capturar imágenes del movimiento en actoresreales. Para ello se rueda con varias cámaras de alta velocidad, porejemplo a 60 fotogramas por segundo, a una persona, a la que se le hanpegado Led Tracking Markers (señales reflectantes) en puntos escogidosdel cuerpo. El sujeto realiza las acciones convenidas y la lectura quecada cámara hace de las señales reflectantes se transfiere a unordenador donde, ralentizada o alterada, se transforma en unaestructura de varillas que sirve de base al esqueleto desde el que secrea el personaje.
  • Morfing: consistente en posibilitar la metamorfosis de un elemento corpóreo a otro en continuidad espacio-temporal.
  • CGI: (Computer Generated Image): todas aquellas imágenes que secrean por ordenador, imágenes reales retocadas por ordenador y elproceso de Composite que actualmente se realiza en Estaciones deTrabajo Silicon Graphics.

Tecnología

En cuanto a los elementos tecnológicos importantes para larealización de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandesgrupos, hardware y software:

  • Hardware: en este destacamos el scanner, la estación detrabajo y la registradora. El scanner es fundamental en los efectosdigitales, puesto que con él, digitalizamos las imágenes, esto nospermite introducir en el ordenador la información que estaba en lapelícula al ordenador para su posterior tratamiento. Otro elementohardware importante es la estación de trabajo. Son ordenadoresespecializados en el tratamiento de imágenes. Parte de este equipo loforman también, los periféricos, puesto que la digitalización enresolución cinematográfica necesite una gran capacidad dealmacenamiento. También esta la registradora, cuyo funcionamiento es elinverso al del scanner, convierte las imágenes digitalizadas enfotogramas de una película negativa.
  • Software: en este destacamos el software 3D, progamas de composición digital,chromakeyers (cromas), paletas gráficas (programas de retoquefotográfico). Consta de paquetes de animación que consisten en uno ovarios módulos con los que se puede modelar, animar y dar aparienciareal a un objeto, Los software más importantes son wavefront,softimage, alias, etc. Con los compositores podemos mezclar imágenes demanera digital sin perdida de imagen. Otro software importante son loscromas (Chromakeyers), su técnica trata de hacer una sobreimpresión deuna imagen dentro de otra, necesitamos una imagen en blanco y negro quese llama máscara (canal alfa), de la figura. De esta manera tenemostres imágenes: el fondo, la figura (RGB)y la máscara correspondiente a la figura (alfa). Esta máscara seráblanca en la parte de la imagen de la figura que queramos conservar enla imagen final y negra en la parte que queramos que se conserve elfondo. Para lograr esto, debemos rodar la figura sobre un fondo decolor plano, que suele ser verde o azul. Los cromas nos permitengenerar máscaras de las imágenes rodadas sobre un color plano, para suutilización por programas de composición digital.Con las paletas gráficas podemos retocar las imagines digitalizadas, seusan para retocar fondos, eliminar partes de imágenes que no nosinteresen, para generación de texturas, etc.

Los módulos de los paquetes de animación 3D son:

  1. Modelador: para trabajar la geometría.
  2. Animador: para darle movimiento a los objetos.
  3. Materiales e Iluminación: dar apariencia y textura a los objetos.
  4. Render: cálculo de las imágenes.

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